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July 06 影评(一)经妹妹推荐一部电影,入殓师 首先,这不是一部日本卡通比如炼金术师之类,因为我看了名字以为它是卡通片 其次,这也不是一部恐怖片,因为我看了名字以为它不是卡通片就是恐怖片 但是,它的确与已逝去的人有关 这是一部感人的片 没有大场面,没有巨星云集,若说有,广末凉子算很好地诠释了贤妻良母,愈发让人感叹这年头不好找 一开始,看得我有点别扭,毕竟我对已经挂掉的躯体也不感兴趣 可是,它很慢热。如果说看了前二十分钟就放弃的人,我只能表示遗憾,这是一个催人心浮气躁的年代 主角原本的职业是大提琴家,可运气不好,才花巨款买了一把绝世好琴就被告知乐团解散,欠下巨债也没了收入 男人在外,倒霉莫过于此,所幸家里还有个好老婆,安慰他没事并陪他一起离开东京回到乡下,抛弃了那些花花绿绿 他急于找个工作,所以被玩文字游戏的广告弄进了这个行当,开始了入殓师的职业生涯 是的,这个行当没人喜欢,我们不是在演卡通,不是在看传奇,我们都是普通人,过着普通人的生活,拿完了薪水还得回家养老婆,在外面遇见熟人还得打招呼,寒暄两句问你最近在干嘛不能说我看上去是一名小学生却有着天才一般的头脑真相永远只有一个,这是生活,得回答得正常点。 可显然,这是个很不正常的职业 看到这里的人不用担心剧透 因为我还没开始剧透,下面开始 故事的主线是围绕主角的身世,幼年家庭离异,父亲跟另外一个女人跑了,母亲把他拉扯大可是母亲也去世了,等他从外地赶回来,遗体都早被安葬了,最后一面也没见到(看来人生总是公平的,这样的人必定讨个好老婆)从此这一切就在他心里埋下了种子,为后面做了铺垫。 故事的另一个主线是围绕他这说不出口的职业,故事的第一个小高潮在于他亲眼见证了他的师傅是怎样通过一点一点庄严肃穆的细微动作,让一个已故的躯体重现光辉的。 是的,那个场面是感人的,没有动人的言语,没有绚丽的场景,只有默默的动作,让人内心触动。 从那时起主角坚定了这个职业 可他坚定没有用,周围人并不认同。没办法,很多时候我们不是在为自己而活。 再温柔的老婆也不愿意丈夫用那双手来抚摸自己,其实倒不一定那双手有多脏,就跟自己的女人被别人用过自己就不便再用一样,只是心里过不了那道坎。 所以,家庭几乎崩溃。 故事的另一个高潮在贤惠的老婆后来又回来了,并亲眼观看了丈夫表演一场入殓师秀,操作对象是他们以前关系很好的澡堂妈妈桑。 是的,冰冷的躯体是有点吓人的,但如果你对那人生前很有感情,就不一样了。 当化过妆的面容栩栩如生摆在你面前,会勾起你对往事所有的回忆。哀莫大于,心里明知她已不复存在,可是那安详的面容却如同沉睡一般,仿佛一直都在身边,随时可以唤醒。生者对于逝去的人的感情,最大的愿望莫过于 如果你能回来,该多好 日星隐耀,山岳潜形,薄暮冥冥,虎啸猿啼。呜呼,斯人已去兮。 这一切,都归功于入殓师,至少影片是想这样表达的。 恕我词汇贫乏,可是那一刻的感受,我想,言语也无能为力 只有真正失去过挚爱的人才会明白,那种刻骨铭心的痛,天天养尊处优一心享乐的小朋友也许在闲暇之余看课外书也读到过,但看到是一回事,懂得是一回事,体会,更是另一回事。 一个人,走出了这个世界的这道门,其实,也就踏进了下个世界的那道门。 看似终点,实为起点。 那一刻,会让人想起很多事情。 妻子也开始理解丈夫的工作了,生活有了起色。是的,小人物也能做出伟大的事情,即使,那个伟大不一定为世俗所理解。 故事的最高潮在主角忽然被告知抛弃自己多年的父亲去世了,让自己去认领遗体。原来父亲不是不爱自己,这么多年不回来也只因实在无法回来。故事的一切由那颗石头揭晓,具体细节就不在此透露,不过实为全片最感人的细节。 在这个昨日同枕眠隔日他人怀的薄情世界,还是有爱的。 真爱,体现在一点一滴。 整部片子以沁人的细节呈现心绪的波澜壮阔,悠扬的大提琴声贯穿全场,勾起了回忆,连接了时空。 心若在梦就在,天地之间还有真爱 看成败人生豪迈,只不过重头再来 哦,还有一点,这部片获得了奥斯卡最佳外语片奖。 June 29 相信未来当蜘蛛网无情地查封了我的炉台 当灰烬的余烟叹息着贫困的悲哀 我依然固执地铺平失望的灰烬 用美丽的雪花写下:相信未来 当我的紫葡萄化为深秋的露水 当我的鲜花依偎在别人的情怀 我依然固执地用凝霜的枯藤 在凄凉的大地上写下:相信未来 January 27 yea~basically this is what I want to say
童年 没有人知道为什么 爱之初体验 如果说你要离开我 出发 出发拉不想问那路在哪 August 16 由奥运想开去 前些天观看了男篮被美国以历史最小分差击败,被西班牙最后关头逆转,还有男足对比利时小弟弟惨不忍睹的行为之后,觉得该由奥运想点什么了。 菲尔普斯夺得8金以后: 我们忽略掉开幕式CCTV的傻叉导播以及无聊解说,开幕式本身还是非常成功的,国际友人都对此赞不绝口,最近遇到美国人跟我提起奥运都说 I have never seen this in my life.当然我们应该把一定的功劳归于NBC的转播。话说昨天我看赤壁,里面有一段八卦阵的大场面,才发现原来奥运开幕式的人多气势大源远流长,早在 三国时期就有了~~~回到正题,开幕式是长脸了,在国外不在国外的都觉得长脸了,可是,然后呢?正如一些人所说,那个大场面很容易对国人产生误导,以为中 国就真的从此强大了,就跟开幕式一样帅了,但回到现实,还要面对令人崩溃的房价医疗学费,最后发现连猪肉也买不起了,怎么办呢?是不是心里超级不平衡阿? 凭什么奥运开幕式那么帅,我的生活这么惨阿?其实,跟你讲,奥运开幕式跟你关系不太大,要说有关系就是平摊到每个中国人头上,大家都为这个开幕式捐了点 钱,那用的都是纳税人的钱吧~也就是说,每个人都为自己的民族自豪感付了点钱~用了这个钱有没有征得大家同意阿?好像没有。所幸这次搞得非常成功,要是搞 砸了,又能怎么样呢?春晚不是年年骂年年转么~ 我说这个钱的问题,是由刘翔想到的。貌似这位在中国比姚明还红的体育明星在美国并没几个人知道他。为什么呢,因为他是民族英雄,专属中国人。人类的心态普 遍需要时代英雄的出现,就像历史上的霍元甲,董存瑞,黄继光,就像美国人的superman, spiderman之类,但要中国人去信奉几个卡通人物实在不现实,刘翔就出生在这个时代,他是真人,此时此刻,他不是一个人,他代表了背后一大群为他服 务的人(哪些?教练团,医疗队,保镖,政府官员,包括端茶倒水的),刘翔是个产业。这么些工作人员钱哪里来的?国家给的。国家的钱哪里来的?纳税人给的。 所以到头来,我们还是为自己的民族英雄买了单。当然,除了没经过我们允许之外,花钱买点民族自豪感也没什么不好。但问题是,这样的体制下,刘翔就只许成功 不准失败了,为什么呢?因为大家花了钱买民族自豪感,交了钱你怎么能不给货呢?大家看着吧,底下的110米栏,他要是赢了,继续创造神话继续大红大紫,要 是输给那个小萝卜头了或者压力太大跑的时候不小心摔了一跤,下面的日子他就知道世态炎凉了~~就是这样的体制,才出现了射击运动员拿了银牌还伤心地哭,体 操团体拿了金牌也满脸漠然。大家都知道中国的运动员有多么辛苦,竞争有多么恶劣,多少小娃娃十个指头还数不全的时候就进了体校,开始为体育大国的梦想奋 斗,可是勤勤恳恳练到20来岁告诉你,对不起,你达到极限了,最好也就省队了,练不上去了,你怎么办?再回去从小学数学学起,参加竞争同样恶劣的高考?我 们说,这个人一生基本就废了,他回到社会能干什么呢?当个中学体育老师吧~别以为我在扯,我身边就有这样的哥们,小学被拉去体校练游泳(我也一起去了,所 幸后来被我爸拉下来了),他练到20岁被告知达到极限了,怎么办?现在就成了无业游民。这样的人比比皆是阿,不谈练不上去的,就是拿到金牌的,我也有印象 某位长跑冠军摆地摊卖金牌的,不然日子过不下去阿。想不通是么?事情是这样的。作为职业运动员,参加比赛只是他职业生涯的一小部分,大家都知道运动员是有 运动寿命的,一般30多岁就算老了。然后干吗呢?几条路,混得好的,比如李宁那样,当了企业家赚大钱;稍微差点,比如李永波,刘国梁,当了总教练,以后说 不定能混上体育总局什么领导;再差一点,大概就只能到地方队去当教练;再差一点呢?可能就没什么好差事了。女运动员长得漂亮的,比如伏明霞包括现在的郭金 金,都为自己找好了后路,找个富商嫁了;男运动员呢,总不能傍富婆吧~以前马家军里有个叫王军霞的大家还记得吧?她退役了第一件事干嘛呢?告诉你,是美 白。整天风吹日晒黑不溜秋的,就算拿了奥运金牌,也嫁不出去阿。官员教练的位置就那么些,每年退伍的运动员那么多,十来岁就进了专业体校,除了体育他们还 能干吗呢? 由于这次奥运,本人对美国的体育体制也小有调查,所以,略懂(赤壁)~~~首先,美国政府是不管那些运动员的,不付他们工资,不为他们准备教练,一句话, 美国没有国家队这个东西。所谓国家队,都是参加大赛之前才组织起来的。那么就奇怪了,那些水平那么高的运动员怎么练出来的?是这样,他们首先自己都是体育 爱好者,比方说学校校队的,那些在高中大学就小有名气的,然后自己找教练,或者被某些私人教练看中,就进行单独训练,然后再去参加各项比赛,为自己积累名 气。那他们的钱从哪里来?答案,自己赚。除非像NFL, NBA这种大的营利性联盟,其它像短跑跳高这些没什么观赏性的项目(没观赏性就没人看,没人看就没人付钱,没人付钱他们就没有收入)运动员基本没钱拿。所 以他们都有自己的工作,要么水管工,要么搬运工,要么白领,反正都有一技之长,来养家糊口。有名气的比如Phelps这样,自然会有大的赞助商找上门 来。名气差点的,就要自己去拉赞助。据称,由于Phelps全职训练,没有找一份工作,所以在成名之前都是他老妈在养。所以,从这一点上,大部分美国运动员退役以后不怕失业。 这里插播一段关于Phelps的新闻: 各国对游泳比赛蛙泳、仰泳、蝶泳、自由泳×100、200、400、1500导致金牌过多感到非 常不满,纷纷要求增加自己优势项目的金牌数目。 巴西提出: 足球应该分为3人、5人、7人、11人×沙滩、室内、草地。 中国提出: 乒乓球应该分为直板、横板、直板双打、直板单打、直板横板混双。 英国提出: 马术应该分成黑马马术、白马马术、红马马术、褐马马术、皇马马术、斑马马术。 肯尼亚提出: 长跑应该分为10000米、11000米、12000米、13000米。。。 日本提出: 所有男女混合项目应该增加3p、4p、5p、6p、7p。。。群p。。。500p。 泰国提出: 除了男子和女子项目外,所有应该加上人妖组. 回到正题,首先,我认为,这才是一种正常健康的体育。固然,那些不得不去找另一份工作养家糊口的运动员可能因为工作,耽误了训练时间,达不到体校训练出来 的水平,因此我估计这次美国金牌总数比不过中国很有可能。但那才是真正的奥林匹克精神,出自真正的爱好以及passion。从国家的角度讲,什么叫体育大 国?是十几亿人出几十个会拿金牌的就叫体育大国,还是大家平时都注重强身健体经常去健身房但没有一个人能达到世界顶级水准叫体育大国呢? 我认为,世界级水平的运动员,为个人成就奋斗是一回事,但激发全民的体育兴趣爱好则是最根本的责任。他们存在的意义就是号召全民的体育热情,带动老百姓的体育素质,达到全民体育。如果真能做到这样,一两枚金牌又有什么重要的呢? 好吧,我来告诉你一两枚金牌重要在哪里。它们意味着运动员回去有没有奖金拿,意味着某些官员的政绩,意味着整个国家的形象。中国政府现在急于在国际上摆脱东亚病夫的称号,连开幕式都搞得跟军事演习一样的show off,奥运不再是传统意义上和平的使者,对体育的热爱,而成了综合国力的炫耀,成了一个面子问题,和政治挂钩。这本身,就偏离了奥运精神。是啊,大家都觉得长脸了, 可是如果本来就很有脸,何必这么需要长脸? 所以,刘翔,就跟开幕式一样,是个面子问题。你哪怕跑慢了0.01秒没拿到金牌,那么多人的面子就挂不住了,你就有好果子吃了。 说了这么多,好像我只提出了问题,没有解决问题,那么这个问题怎么解决呢?我的看法是,没法解决。 最根本的解决方法,中考考体育别再那么作弊,可是,做得到么?我记得当年中考50米,才说各就各位,就跑出去一半人了,大家都知道那是糊弄,那是形式主 义,所以中考体育满分率比作弊率还高。大家都觉得数学英语考试作弊是不齿的行为,体育作弊好像就无所谓了。这样体育好的学生还有什么优势?这样谁还有动力也好压力也好去练体育?数学老师会说,哎呀,多练了体育,耽误了练数 学题的时间,是啊,那多练了数学,你怎么没说耽误了学英语的时间?归根到底,体育在老百姓眼里,还是不重要。再看看那些体育特长生,都是什么呢?都是文化 成绩差到不行,很多也都是学校里的问题儿童,体育老师说,哎呀,你那么好动你就来练体育吧,搞个二级高考还能加分呢。可就他们的水平,高考加100分也达 不到本三阿。由此,体育生成了差生的代名词。很多少年也破罐子破摔,彻底对上进失去兴趣,为后来成为社会不良青年做了铺垫。殊不知,体育才是最需要毅力最需要 上进的科目之一。本人小学进校队练长跑,中学进校队练跳高,后来又打篮球校队主力,深知体育不是谁随便玩玩就能玩好的。能在体能达到极限再坚持下去,本身就是很大的勇 气。比方说你只能做10个俯卧撑,做到10个以后,你能再坚持做5个,就是件很不容易的事。其间牺牲掉的时间,精力,个人生活,更无法言述。而这些坚持与 付出,又岂是中考跑50米都要抢跑的人所能体会的? 这是一个社会从上到下诚信的问题,而中国正在缓慢发展阶段,所以千万不要被这次的奥运盛宴冲昏了头脑。美国几十年前也有像杰西欧文斯这样的运动员老年去当看门人(据说因为跑得快还抓了不少小偷),但由于中国体育制度的发展模式和美国完全不同,所以,我看不到他的方向,也不知道这样的现象还会持续多久。 One World,One Dream。体育大国,这是个远没有实现的梦想。 August 09 看奥运开幕式了没?奥运会花絮之我的发现:
-有个场景全是绿色的小人站成一排排,很像水稻,我以为袁隆平要出来了~
-“我和你”那首歌唱完以后,特写普金,满脸不耐烦,就好像在说,管你唱中文英文,我都听不懂
-终场表演临近尾声,让我想起春晚临近,开始群魔乱舞,唱难忘今宵~结果发现运动员还没进场
-鸽子那个图案像一滩黏糊糊的那个什么~
-很欣慰中国代表团的衣服不是最难看的~
-弹钢琴的时候,朗朗同学过于激动,被我发现一个动作过大,打到了旁边陪衬的小女孩,她很尴尬地往旁边坐了坐
-运动员入场很随意,拍照的拍照,散步的散步,跳舞的跳舞,气氛很融洽
-中国台北入场时,有特写胡锦涛的表情,一边敷衍拍手,一边那个表情就好像在盘算,这个中国统一问题什么时候解决呀...
-丹麦代表团旗手非常强大,一只手就举着国旗,感觉像挥个小旗子一样
-乌克兰有个小mm长得还不错
-日本队的福元爱小朋友举着国旗相当痛苦,貌似很重
-巴西有满多美女
-有个镜头很猥琐,盯着一群穿着短裙的女人的大腿拍~
-巴勒斯坦有点寒酸~站出来就一排人,5个~
-白俄罗斯原来是因为叫belarus,而不是因为特别白。。。
-加拿大队里居然有大山。。。
-某国领导人看见自己国家代表团进场,站起来第一件事,提裤子。。。
-居然百慕大是个国家阿。。。
-旁边那些小女孩,穿白衣服的,一直在那跳啊跳,不能停啊。。。是不是夜店选出来的,那么能跳~
-入场队员都好high阿,我看得好困阿。。。
-我就想,阿富汗伊拉克这些国家的人看到美国队的人什么心情~
-有名古董级射箭选手,60多岁了,参加了8次奥运会。。。
-听到解说员说了句超级勺的话。。。美国前总统老布什将是美国代表团的团长,小布什将是美国拉拉队的队长。。。无语了
下面谈点严肃的
--整个开幕式全都在展现中国的传统文化,可是奥运会开幕式到底应该主要推销自己国家,还是应该主要宣传奥运体育精神?这个值得商榷。
--另外,不能不让我感到不安的是,即使是炫耀自己国家的文化及成就,能拿得出手的,都是活字印刷,书法,郑和下西洋之类几千年开外的东西,现代几乎没什么拿得出手值得炫耀的。除了气势磅礴,人口众多,站出来都吓死你以外,我不知道还有什么值得骄傲的。
--点火的创意和效果实在精彩
--56个民族那另55个在这种时候就都有用了,都冒出来了。
--还有,能不能别老拿小孩子出来骗同情心阿。。。他们老被用来做那些巨童真但明显又是经过巨多排练的动作。
--说句勺话,人真是多。。。那些小国人来了肯定被震住,底气都不足,就算美国这样的大国,全场吼一下,布什坐在那里也要抖一下。
--再说句勺话,这个开幕式绝对是恐怖分子让世界大乱的好机会,世界各国首脑都坐在那一撮地方了。 August 08 Jordan VS Kobe下面来看看科比和乔丹之间的单挑是个什么情况: 忘了那些空位出手机会吧,单挑的时候你很难获得那样的机会。你也许偶尔可以看到一个抢下前场篮板后的扣篮,但是乔丹要想扣篮的话会很难。那么科比在乔丹头上扣篮呢?想都不要想。在远投这一点上这两个人是半斤对八两。科比也许要稍微好一点,但是优势并不明显。但是这里有一个问题,科比必须在史上最伟大的外线防守球员的干扰下出手,乔丹要想投三分也不会那么容易,因为科比比乔丹要高。 如果乔丹紧逼科比严防他的外线出手的话,科比能够找到机会突破吗?不是那么容易。在乔丹的巅峰时代,他的横向移动能力要比现在的科比好得多。乔丹经常能够防死对方的头号得分手。而科比很少能完成那样的任务,对手换成乔丹时就更不用提了。再来看看低位单打。科比有能力在低位强打乔丹。但是乔丹在低位会把科比打得遍体鳞伤,不过具体情况还得看两人对时机的把握。 正如某位瑜伽大师说过的,这场单挑从很大程度上来说是心理上的较量。在这一点上,乔丹占有压倒性的优势。你可以说他狂妄自大,但是乔丹在比赛中的感觉就像在家里全裸一样自在。科比却做不到。乔丹认定自己会赢,并且会驱使自己达到目标。科比的压力要大得多。纯粹从身体和技术上看,科比无人能挡,即便对手是乔丹。但是加上心理因素的话那又是另一种情况了。 最终比分:21比16,乔丹胜出 [ZT] August 06 [ZT] 仙剑制作团队解散yzy写在前面:这文章看了真tmd伤感,虽然仙剑一代以后就没怎么玩过(我发誓仙剑1我买的正版),那可是划时代的作品啊。。。灵儿啊。。。本来以为国产游戏就仙剑有价值了,现在也没了,可惜了。。。日。。。老子抵制网游是有道理的。。。盛大公司的CEO曾说,在中国,传奇是个烂游戏,但盛大是个好公司,言下之意,我们公司做出来的游戏虽然烂,但包装一下,在中国这个特殊的青少年群体里赚钱没问题。一个民族就这样被低劣的网游掏空了生命力,可悲。。。那些资本家也昧着良心继续掏。。。何等的浮躁。。。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚
尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中阿猫阿狗,就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕
拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑 轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。 August 01 [ZT]年前上MSN,遇到前女友,她正在待产,本来我不疼不痒的和她说说要注意宝宝健康,产后一定母乳喂养等家常话.不知道为什么她突然来句,"你别以为国内现在生活不如你好,咱们班同学的都混的好着呢,我们想出国也可以出国玩,你在美国待着别回来了,现在出国的人那么多,你回来也没什么优势."于是她有声有色的和我炫耀她体贴的老公和幸福的生活.我平静的告诉她,我从来没觉得我和你们比有什么优势,中国现在很有希望. 中国貌似囤积了大量的绿色钞票,我们的朱总理曾经着实为此深深的自豪过,到处炫耀.如今又买了美国人的大量债券,具体数字我不清楚,但是我仿佛看见美国人在偷偷的乐. 中国的国民财富就这样被美国慢慢的蚕食了,为什么呢?因为这些财富的支配权并不在中国老百姓的手里。有权支配这些财富的一些官员和专家,不知道是无意的或者是有意的,并没有好好保护这些财富,被美国以并不高明的方式卷走。 中国大环境的浮躁,归根结底是由于社会发展不平衡造成的。 我看到杨佳残杀民警的事情,我看到标题,想都不用想就知道,杨佳肯定是其貌不扬,来自收入状况不好的家庭。被残杀的民警是无辜的,但是出了这样的事情,如果仅仅让杨佳一个人背负责任,就是把他凌迟了千刀万剐,我保证,这样的人将来还会层出不穷。社会的不公平造成了一些心气高却看不到希望的人自暴自弃。犯罪的快感和作为罪犯被惩罚,也许是他们唯一宣泄的方式 对于现代社会来讲,中产阶级可以说是中流砥柱。他们暂时衣食无忧,但是他们有追求更好的生活的向往。这些人踏实工作,是中国社会平稳发展的源动力。但是他们是不是很满足于现在的生活呢? 那些从改革得到最大利益者,是否十分安于现在的生活呢?作为处于食物链的最高层,他们心里很清楚,现代的中国并不是像他们所描述的那样,安定团结一团和气。他们中除一小部分通过诚实劳动再加上近乎乐透几率的机遇得到财富上的巨大成功以外,他们的大部分是通过权钱交换或者严酷剥削底层劳动者得到的财富。这些钱,他们拿的并不安心,因为他们是人,他们可以隐藏自己的良知但没有人能泯灭自己的人性。他们也知道,如果他们所依靠的权力不存在了,他们的财富可以变成新生权力眼中的肥肉。 中国是个有意思的国家,中国人有无以伦比的思想素质。30年前,中国人受到的是绝对的社会主义传统教育,现代社会发生的一切,在中老年人眼里,在他们那个时代,几乎全部是犯罪。即便是10几年前接受的初高中教育,政治课本上也在严肃揭露着旧社会和外国剥削的丑恶。和我一样的同龄人应该在初高中学习政治的时候背过西方的“羊吃人的圈地运动”。英国的农场主为了养羊卖羊毛,把人赶走建立牧场。那是发生在18世纪19世纪英国原始积累的时候,原始资本家对普通人的剥削。中国的经典教科书以此来证明西方资本主义国家是多么的没有人性和恶毒。中国现在在建工厂,建商品房,是不是就是一团和气,迁出者心满意足呢?如果不是,那么套用经典教科书的理论,又是个什么运动?谁吃谁? 中国人的浮躁,也源于中国人前所未有的清醒。为了金钱,有些人在出卖一切可以出卖的东西。中国的资源,中国的环境,中国的人力,甚至中国的道德底线,都在和金钱较量的过程中作了阶下囚。出卖中国这些东西的人,他们有一定的权力。大多数对此痛心疾首的人,阻拦不住这种贩卖国家的行为,他们或许在网络上疾呼,普通的民众看了,无能为力之余更加不免浮躁。老生常谈,中国的稀有金属的储量占世界的70%,没有稀有金属,工业特别是军工业就根本无法进行。而地方官员和企业的贩卖行为,使中国的大量稀有金属卖到国外换取“外汇”。重要的资源,鸡贼的外国人买来储存,我们换来了美元日元,而我们拿同样的美元去买美国在中东的石油市场份额,美国人答应不答应?我们拿日元去买中日中间线以东的天然气开发权,日本答应不答应?有识学者大声疾呼,中国要停止过度出口稀有金属,严厉打击走私,否则我们将给子孙留下一个空架子。我看到只能一声长叹,贩卖的官员和走私的企业主,他们想到的只是自己的子孙,哪有想到中国人的子孙呢?有了钱,他们的子孙可以移民,普通人未来的生活和他们又能有什么关系? 中国人浮躁,因为多数人知道,这样的贩卖,过了今朝,今后再也不会有机会。而留下来的,是子孙的无奈。 July 24 sometimes we feel word is powerless怎么有人素质就这么低呢~
除了道理不懂且不会好好说话以外,骂人的话一句也不少,还才思如泉涌越来越有新意了~
连室内活动这种明显违背事实且损人不利己的话都拿出来说了。。。我除了说很陈很冠希阿姣与其偶像同属一类以外,还能说什么呢~
让我想起了上海机场某两位高素质泼妇,在取行李的地方用三四国语言对骂了很久,展现了在海外学习的才华~
看来人阿~成才是其次,成人最重要~
又想起余秋雨以前写过一篇文章谈论历史上小人与君子之争,向来小人都稳操胜券,为啥呢,说明人至贱则无敌~
那么下面就引出一个问题,我们怎么对付这类人呢
久无良策---要么降低人格干一样的事情,要么走为上策
都不解决问题,命题是想对付他们而不是沦为同类或者敬而远之
那是不是最好一开始就不要跟他们扯上干系呢~
这又带来一个如何识别人的问题~
可是显然,小人不会一开始就以小人的姿态接近你
这个命题太复杂了~ July 09 科比:给我一对天使的翅膀哦谈完了游戏我们来侃侃篮球吧~
其实对于今年的NBA总决赛还是小有点见解的,前三场都一分不少的看了,后来觉得再看下去也没有必要了,随着三巨头的渐渐苏醒,科比的步履越来越蹒跚,心情越来越糟糕,么的看头了。。。
话说科比这幅广告,意味深远~
我一直在想,这双翅膀到底是想表达他跳得很高就像有无形的翅膀,还是配合了他的沉思状说明他在向往拥有翅膀?
这里的翅膀,我们指,能够给他带来胜利的队友的帮助
显然,总决赛里,我们看到,科比多么desperate
我们先来了解下对手的状况,看看celtics这三个巨头吧,
Kevin Garnett是NBA顶级的大前锋,之前是森林狼的老大,儿时听过的什么隔人盖帽,高中生直接进NBA,连跳十几次拿篮板上沿的硬币,都是关于他的。有一句话形容他,“个子比他高大的速度都比他慢,他把你骗出三秒区再切你,速度比他快的都比他矮小,他直接硬扛你”,再加上精准的中投,惊人的弹跳力,感觉他好像无敌阿~ Paul Pierce是celtics之前的领军人物,另两个没来之前,celtics就靠他一个人混了,他会干什么呢?他超级稳定,曾经在2003年东部决赛中连罚21球没有一个miss,曾经连续12场比赛得分30+,曾经拿过6个triple double,之类之类。从总决赛中我们看出,他总是很稳定的输出,偶尔爆发一下,湖人就gg了~ Ray Allen之前是超音速队的老大,整个超音速队的战术体系都是围绕他的。他会干什么呢?投篮~~话说投篮这个东西听起来不难,至少没空中大灌篮听起来那么劲爆,但投到他那么准的就不多了。曾经看过一个统计,把他和stojakvic比较,就是那个传说中投100个三分只用了113个球的人,说阿,ray allen catch and shoot的数据没有stojakvic高,所谓catch and shooter就是通过跑位和队友的挡拆,找到空位,然后队友传球,接球就投,这个我们认为,是理论上命中率最高的投篮方式。但我们ray allen同学有一项数据很高,就是他能够接球,运球,创造投篮机会,再投篮,这项数据stojakvic其本不存在。当然,还有一项数据就是比如像kobe那样,接球,运球,故意找很多人来防,然后跑到个不可能出手的角度,然后投篮,我们称之为mission impossible数据,适用的人不多,另当别论。顺便提一下,阿伦同学扣篮也不赖。 我个人认为,最可怕的不是这三个猛人聚到了一起,而是这三个猛人都没拿过总冠军。作为大牌球星,他们心里肯定都在想,我容易么我,科比你小样打得辛苦点就喊没队友支援,你好歹拿过总冠军阿,我们奋斗大半辈子了,总冠军戒指什么样还只在电视里见过,心酸阿。。。大家看到这张照片里他们的眼神了么,看什么呢,都是在眼巴巴的看着总冠军阿。。。所以说,科比遇到这三位对总冠军如饥似渴的人,不好过啊。。。 我们来看看kobe的队友,垃圾的就不谈了,就讲两个相对有用的 Gasol,也算是曾经欧锦赛的mvp,还据说欧洲篮球以对抗性强而著称,不知道他是怎么撞出来的,中锋阿,别的没有,要硬阿。。。他的弹跳力和姚明有一拼,身体。。。恐怕和才进NBA的姚明有一拼。他的脸长得和一部关于刺杀美国总统的电影里一个演员很像,那部电影用不断回放的方式从不同人的角度讲了同一个故事,看得我脑子直晕,但不得不承认设计十分巧妙,影片一直到最后才给人看懂它想讲什么的一点希望,我们是不是扯远了~
Fisher,大家觉得他是不是长得很像土豆?其实人家不矮,而且手上还有几枚总冠军戒指,关键时候投起三分来自信得一塌糊涂。不过他也老啦。。。脚步有点跟不上拉。。。到最后,可能大家印象最深的就是他那个0.4秒压哨球了~至今我还是认为那球相当诡异
Odom,这个人我就不说什么了,直接可以去演生化危机了~
综上所述,我相当同情科比
--当初他闹着要离开湖人,就是因为湖人的高层一直没有办法找来搭档,后来他不闹了,然后Gasol就来了,我们可以猜到高层对他许诺了什么。但是,事实证明,Gasol也能力有限,也许可以算出众,但到总冠军级别,还差那么一些~
--kobe一直被拿来和Jordan比较,可是他的差距也很明显,比方说,没有一个总决赛MVP。前两个都被奥尼尔拿走了,科比相当郁闷,拿到总冠军没拿到MVP就好像被Harvard录取没拿到奖学金一样,总觉得少了什么,别扭~
--人家奥尼尔现在相当happy,总冠军也有了MVP也有了,可以低价到太阳去抱大腿了,然后就安享晚年了,反正什么也不缺了,也不用被别人拿来跟神作比较(跟佛比较还差不多,弥勒佛)kobe就不同了,跟jordan比,压力多大阿,嘴上说只想做自己,但谁不想创造历史呢,所以我们看到了一个又有一个单打独斗,一个又一个不合理投篮,他多么desperate,但也多么敬业~看他打球,看到了执著,看到了激情,也看到了无奈,看到了孤独~
科比说,给我一对天使的翅膀,我能让地球飞起来~
July 08 game show年底12月星际II上市,但愿这次说上市就上市了,别再框我们了。。
--自从久远之前看过trailer,就对里面的神族航母甚为向往,话说那一个黑洞就那么拽,别的族还怎么混,因此对blizzard会怎样平衡游戏十分好奇。某日花费大量精力试图让我家那位明白blizzard在游戏平衡性方面做出的贡献,未果,遂改而传授game background legendary story,效果渐佳,由此得出结论,对一些群体,故事比事实有效。
--图像效果是提高了,但愿不要因此而降低操作性,事实证明,strategy类效果次要,与星际1同时代的深海争霸之流都随风飘逝,如果他们把graphic design的一半精力贡献给操作性,估计就不会死那么惨。strategy类讲究的是apm,当然如果你只讲效果也没关系,就像女人只讲究衣服好看一样,就是被淘汰得快点而已。软件行业日新月异,更华丽的效果层出不穷,旧的就像才买的衣服一样,可能就试衣服那天穿得最多。如果男同胞们整天只追求游戏效果去买游戏,不见得比女人买衣服买得少,不过相信大家没那么肤浅,我们注重内涵。。。
--apm是个好东西,有些游戏明摆着没法用apm诠释,所以就被淘汰了。之前以为电子竞技是唯一一项没有身体素质天赋在里面起作用的体育项目,比方说有的人生下来就比正常人高个半头,我们就说他将成为姚明,有的人从来没碰过篮球但不小心一跳头就撞到篮筐,我们就说他像飞人,唯独电子竞技不跑不跳不打架,就手指头动来动去,应该没什么天赋了吧。。。实则不然。。。比方说高手apm五六百,也就是一秒钟操作10来下,正常人。。。你动动看。。。像我们这种apm也就150的,紧张起来还手心冒汗手指抽筋不知所措呢。。。所以说,游戏玩玩就好
--玩新游戏的代价,就是钞票。。。虽然我坚定的相信国内发达的盗版事业能在最短时间内破解大作,但我依然在对便宜游戏的向往与支持正版的良心中万分纠结。ps3的好处就是暂时还没有盗版,一心一意支持正版。比方说metal gear 4,大作阿大作,美国和ps3捆绑销售的MGS4都脱销了,可是,钞票阿钞票。。。最近刚打通god of war,神作阿神作,打完以后更感兴趣的是它的制作过程,由此激发了我对graphic design的向往。话说,我从来都认为正版的价格物有所值,但也认为盗版的存在天经地义。一方面,制作一部好的游戏,投资可能比拍摄一部好莱坞大片还多,沁入的心血不是5块钱的盗版讲得通的;另一方面,盗版存在并且一直坚挺的理由就是正版太贵,那么我们可不可以说,嫌贵就不要买,嫌贵就说明那个档次的享受其实不是你这个收入档次该享受的,那么是不是可以推导出,我们其实已经提前享受了很多轮不到我们享受的东西,那么是不是可以得出,正版游戏成为了划分人群社会等级的一种工具,而盗版恰恰平衡了社会上的不平衡,因而解决了很多潜在的社会问题,等等等等,由此引出很多话题,不再讨论。中心思想,我支持正版。
--话说blizzard要推出diabloIII了,看过trailer以后感慨,一个游戏代表了一个时代,新的大作出来了,代表着旧的时代结束了。等到我们儿子辈的时候,大概就该玩diabloIV了,那时候我们就可以说,你爸当年是从一代开始玩起的,那时候blah blah....然后儿子跟孙子说,你爸当年是从第N代玩起的,以此下去,子子孙孙无穷愦也。就像圣斗士星矢一样,除去他们几个怎么都打不死这点我不敢苟同外,经典就是经典,就像教父一样,不管后来用再多钱砸出来的大作再多,始终有个先驱在那里。圣斗士将成为向我小孩推荐曲目之一。游戏也一样,我们不玩垃圾游戏,不玩网游,不用作弊器玩,尊重设计者的挑战,珍藏经典,成为以后的保留曲目。
--回到diablo,这是世上最nb的团队……
Keith Lee:diablo3游戏首席制作人,负责游戏的开发规划和项目管理,来自Insomniac Games。
Jay Wilson:diablo3游戏首席设计师,负责游戏总体设计工作。来自relic,是wh40k:dow的首席设计师。
Leonard Boyarsky:diablo3游戏创意总监,负责游戏背景故事的拓展和编写。来自Troika Games,著名作品有奥秘,此人更早曾参与辐射的设计工作。
Brian Morrisroe :diablo3游戏艺术总监,负责游戏画面和美工设计,来自魔兽世界设计团队,是魔兽世界首席地城设计画师。
800MB高清战斗视频发布首日,很多人表示野蛮人设定很像战锤——没错,Jay Wilson老爷他就是战锤的主设计师,事实上还参与过家园2的开发,注意Leonard Boyarsky,那可是做辐射的大神级泰坦,这几乎是西方世界游戏制作圈的梦之队,每个旗下都有一坨重磅大作,砸下的精力远非wow可比。
--再说为什么blizzard到现在才推出星际II,追溯星际I已经是小学时候的事情,那时候还屁颠屁颠地讨论空投刺蛇的战术,历经十年,换了一批比我们小十岁的人讨论,由此可见,此游戏之经久不衰。就好像一个人如果整天叽叽喳喳,可能就没什么人理会他说啥,但他如果十年不说话,某天忽然冒出句哪怕mashimaro之类,也必定惊起鸳鸯无数。。。当然,我们期待星际II不是mashimaro...
让我们对未来充满憧憬~
June 14 生日快乐就想表达下对所有祝我生日快乐的人的感谢
因为我老记不得别人生日,别人记得我的我就受宠若惊,还小有点紧张
这年头网络发达了,生日都有主页帮着记了
不过能费心送来祝福,还是令人感动
生日原本没什么意义,有了祝福才充满喜悦
言谨,笔拙,唯恐词不达意
其实就,非常感谢 June 07 ~问君能有几多愁
恰似一江春水向东流
如洪如绸
一如既往不回头
问君能有几多爱
恰似一夜素雪铺天盖
雪融日晒
只怕青山已不在
问君能有几多心
恰似满园春色忍不禁
随心任性
不知园里那人泪满襟 May 05 那时年少那时年少
闻空气中淡淡的味道
一起用简单的头脑
思考所谓无尽的烦恼
那时年少 那时年少 那时年少 那时年少 那时年少 |
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