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24 juillet sometimes we feel word is powerless怎么有人素质就这么低呢~
除了道理不懂且不会好好说话以外,骂人的话一句也不少,还才思如泉涌越来越有新意了~
连室内活动这种明显违背事实且损人不利己的话都拿出来说了。。。我除了说很陈很冠希阿姣与其偶像同属一类以外,还能说什么呢~
让我想起了上海机场某两位高素质泼妇,在取行李的地方用三四国语言对骂了很久,展现了在海外学习的才华~
看来人阿~成才是其次,成人最重要~
又想起余秋雨以前写过一篇文章谈论历史上小人与君子之争,向来小人都稳操胜券,为啥呢,说明人至贱则无敌~
那么下面就引出一个问题,我们怎么对付这类人呢
久无良策---要么降低人格干一样的事情,要么走为上策
都不解决问题,命题是想对付他们而不是沦为同类或者敬而远之
那是不是最好一开始就不要跟他们扯上干系呢~
这又带来一个如何识别人的问题~
可是显然,小人不会一开始就以小人的姿态接近你
这个命题太复杂了~ 9 juillet 科比:给我一对天使的翅膀哦谈完了游戏我们来侃侃篮球吧~
其实对于今年的NBA总决赛还是小有点见解的,前三场都一分不少的看了,后来觉得再看下去也没有必要了,随着三巨头的渐渐苏醒,科比的步履越来越蹒跚,心情越来越糟糕,么的看头了。。。
话说科比这幅广告,意味深远~
我一直在想,这双翅膀到底是想表达他跳得很高就像有无形的翅膀,还是配合了他的沉思状说明他在向往拥有翅膀?
这里的翅膀,我们指,能够给他带来胜利的队友的帮助
显然,总决赛里,我们看到,科比多么desperate
我们先来了解下对手的状况,看看celtics这三个巨头吧,
Kevin Garnett是NBA顶级的大前锋,之前是森林狼的老大,儿时听过的什么隔人盖帽,高中生直接进NBA,连跳十几次拿篮板上沿的硬币,都是关于他的。有一句话形容他,“个子比他高大的速度都比他慢,他把你骗出三秒区再切你,速度比他快的都比他矮小,他直接硬扛你”,再加上精准的中投,惊人的弹跳力,感觉他好像无敌阿~ Paul Pierce是celtics之前的领军人物,另两个没来之前,celtics就靠他一个人混了,他会干什么呢?他超级稳定,曾经在2003年东部决赛中连罚21球没有一个miss,曾经连续12场比赛得分30+,曾经拿过6个triple double,之类之类。从总决赛中我们看出,他总是很稳定的输出,偶尔爆发一下,湖人就gg了~ Ray Allen之前是超音速队的老大,整个超音速队的战术体系都是围绕他的。他会干什么呢?投篮~~话说投篮这个东西听起来不难,至少没空中大灌篮听起来那么劲爆,但投到他那么准的就不多了。曾经看过一个统计,把他和stojakvic比较,就是那个传说中投100个三分只用了113个球的人,说阿,ray allen catch and shoot的数据没有stojakvic高,所谓catch and shooter就是通过跑位和队友的挡拆,找到空位,然后队友传球,接球就投,这个我们认为,是理论上命中率最高的投篮方式。但我们ray allen同学有一项数据很高,就是他能够接球,运球,创造投篮机会,再投篮,这项数据stojakvic其本不存在。当然,还有一项数据就是比如像kobe那样,接球,运球,故意找很多人来防,然后跑到个不可能出手的角度,然后投篮,我们称之为mission impossible数据,适用的人不多,另当别论。顺便提一下,阿伦同学扣篮也不赖。 我个人认为,最可怕的不是这三个猛人聚到了一起,而是这三个猛人都没拿过总冠军。作为大牌球星,他们心里肯定都在想,我容易么我,科比你小样打得辛苦点就喊没队友支援,你好歹拿过总冠军阿,我们奋斗大半辈子了,总冠军戒指什么样还只在电视里见过,心酸阿。。。大家看到这张照片里他们的眼神了么,看什么呢,都是在眼巴巴的看着总冠军阿。。。所以说,科比遇到这三位对总冠军如饥似渴的人,不好过啊。。。 我们来看看kobe的队友,垃圾的就不谈了,就讲两个相对有用的 Gasol,也算是曾经欧锦赛的mvp,还据说欧洲篮球以对抗性强而著称,不知道他是怎么撞出来的,中锋阿,别的没有,要硬阿。。。他的弹跳力和姚明有一拼,身体。。。恐怕和才进NBA的姚明有一拼。他的脸长得和一部关于刺杀美国总统的电影里一个演员很像,那部电影用不断回放的方式从不同人的角度讲了同一个故事,看得我脑子直晕,但不得不承认设计十分巧妙,影片一直到最后才给人看懂它想讲什么的一点希望,我们是不是扯远了~
Fisher,大家觉得他是不是长得很像土豆?其实人家不矮,而且手上还有几枚总冠军戒指,关键时候投起三分来自信得一塌糊涂。不过他也老啦。。。脚步有点跟不上拉。。。到最后,可能大家印象最深的就是他那个0.4秒压哨球了~至今我还是认为那球相当诡异
Odom,这个人我就不说什么了,直接可以去演生化危机了~
综上所述,我相当同情科比
--当初他闹着要离开湖人,就是因为湖人的高层一直没有办法找来搭档,后来他不闹了,然后Gasol就来了,我们可以猜到高层对他许诺了什么。但是,事实证明,Gasol也能力有限,也许可以算出众,但到总冠军级别,还差那么一些~
--kobe一直被拿来和Jordan比较,可是他的差距也很明显,比方说,没有一个总决赛MVP。前两个都被奥尼尔拿走了,科比相当郁闷,拿到总冠军没拿到MVP就好像被Harvard录取没拿到奖学金一样,总觉得少了什么,别扭~
--人家奥尼尔现在相当happy,总冠军也有了MVP也有了,可以低价到太阳去抱大腿了,然后就安享晚年了,反正什么也不缺了,也不用被别人拿来跟神作比较(跟佛比较还差不多,弥勒佛)kobe就不同了,跟jordan比,压力多大阿,嘴上说只想做自己,但谁不想创造历史呢,所以我们看到了一个又有一个单打独斗,一个又一个不合理投篮,他多么desperate,但也多么敬业~看他打球,看到了执著,看到了激情,也看到了无奈,看到了孤独~
科比说,给我一对天使的翅膀,我能让地球飞起来~
8 juillet game show年底12月星际II上市,但愿这次说上市就上市了,别再框我们了。。
--自从久远之前看过trailer,就对里面的神族航母甚为向往,话说那一个黑洞就那么拽,别的族还怎么混,因此对blizzard会怎样平衡游戏十分好奇。某日花费大量精力试图让我家那位明白blizzard在游戏平衡性方面做出的贡献,未果,遂改而传授game background legendary story,效果渐佳,由此得出结论,对一些群体,故事比事实有效。
--图像效果是提高了,但愿不要因此而降低操作性,事实证明,strategy类效果次要,与星际1同时代的深海争霸之流都随风飘逝,如果他们把graphic design的一半精力贡献给操作性,估计就不会死那么惨。strategy类讲究的是apm,当然如果你只讲效果也没关系,就像女人只讲究衣服好看一样,就是被淘汰得快点而已。软件行业日新月异,更华丽的效果层出不穷,旧的就像才买的衣服一样,可能就试衣服那天穿得最多。如果男同胞们整天只追求游戏效果去买游戏,不见得比女人买衣服买得少,不过相信大家没那么肤浅,我们注重内涵。。。
--apm是个好东西,有些游戏明摆着没法用apm诠释,所以就被淘汰了。之前以为电子竞技是唯一一项没有身体素质天赋在里面起作用的体育项目,比方说有的人生下来就比正常人高个半头,我们就说他将成为姚明,有的人从来没碰过篮球但不小心一跳头就撞到篮筐,我们就说他像飞人,唯独电子竞技不跑不跳不打架,就手指头动来动去,应该没什么天赋了吧。。。实则不然。。。比方说高手apm五六百,也就是一秒钟操作10来下,正常人。。。你动动看。。。像我们这种apm也就150的,紧张起来还手心冒汗手指抽筋不知所措呢。。。所以说,游戏玩玩就好
--玩新游戏的代价,就是钞票。。。虽然我坚定的相信国内发达的盗版事业能在最短时间内破解大作,但我依然在对便宜游戏的向往与支持正版的良心中万分纠结。ps3的好处就是暂时还没有盗版,一心一意支持正版。比方说metal gear 4,大作阿大作,美国和ps3捆绑销售的MGS4都脱销了,可是,钞票阿钞票。。。最近刚打通god of war,神作阿神作,打完以后更感兴趣的是它的制作过程,由此激发了我对graphic design的向往。话说,我从来都认为正版的价格物有所值,但也认为盗版的存在天经地义。一方面,制作一部好的游戏,投资可能比拍摄一部好莱坞大片还多,沁入的心血不是5块钱的盗版讲得通的;另一方面,盗版存在并且一直坚挺的理由就是正版太贵,那么我们可不可以说,嫌贵就不要买,嫌贵就说明那个档次的享受其实不是你这个收入档次该享受的,那么是不是可以推导出,我们其实已经提前享受了很多轮不到我们享受的东西,那么是不是可以得出,正版游戏成为了划分人群社会等级的一种工具,而盗版恰恰平衡了社会上的不平衡,因而解决了很多潜在的社会问题,等等等等,由此引出很多话题,不再讨论。中心思想,我支持正版。
--话说blizzard要推出diabloIII了,看过trailer以后感慨,一个游戏代表了一个时代,新的大作出来了,代表着旧的时代结束了。等到我们儿子辈的时候,大概就该玩diabloIV了,那时候我们就可以说,你爸当年是从一代开始玩起的,那时候blah blah....然后儿子跟孙子说,你爸当年是从第N代玩起的,以此下去,子子孙孙无穷愦也。就像圣斗士星矢一样,除去他们几个怎么都打不死这点我不敢苟同外,经典就是经典,就像教父一样,不管后来用再多钱砸出来的大作再多,始终有个先驱在那里。圣斗士将成为向我小孩推荐曲目之一。游戏也一样,我们不玩垃圾游戏,不玩网游,不用作弊器玩,尊重设计者的挑战,珍藏经典,成为以后的保留曲目。
--回到diablo,这是世上最nb的团队……
Keith Lee:diablo3游戏首席制作人,负责游戏的开发规划和项目管理,来自Insomniac Games。
Jay Wilson:diablo3游戏首席设计师,负责游戏总体设计工作。来自relic,是wh40k:dow的首席设计师。
Leonard Boyarsky:diablo3游戏创意总监,负责游戏背景故事的拓展和编写。来自Troika Games,著名作品有奥秘,此人更早曾参与辐射的设计工作。
Brian Morrisroe :diablo3游戏艺术总监,负责游戏画面和美工设计,来自魔兽世界设计团队,是魔兽世界首席地城设计画师。
800MB高清战斗视频发布首日,很多人表示野蛮人设定很像战锤——没错,Jay Wilson老爷他就是战锤的主设计师,事实上还参与过家园2的开发,注意Leonard Boyarsky,那可是做辐射的大神级泰坦,这几乎是西方世界游戏制作圈的梦之队,每个旗下都有一坨重磅大作,砸下的精力远非wow可比。
--再说为什么blizzard到现在才推出星际II,追溯星际I已经是小学时候的事情,那时候还屁颠屁颠地讨论空投刺蛇的战术,历经十年,换了一批比我们小十岁的人讨论,由此可见,此游戏之经久不衰。就好像一个人如果整天叽叽喳喳,可能就没什么人理会他说啥,但他如果十年不说话,某天忽然冒出句哪怕mashimaro之类,也必定惊起鸳鸯无数。。。当然,我们期待星际II不是mashimaro...
让我们对未来充满憧憬~
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